En 2025, on peut encore lire des tablettes millénaires, mais jouer à un jeu vidéo sorti il y a dix ans relève parfois du défi. Depuis l’initiative Stop Killing Games, le public européen s’est exprimé clairement : préserver le jeu vidéo pour les générations futures. Mais que faire des obstacles techniques, juridiques, philosophiques et logistiques que cela suppose ?
Cette rencontre, animée par l’association SVGA (Swiss Video Game Archivists), examinera les enjeux concrets liés à cette mission – avec en toile de fond le projet suisse CoronaQuest –, et exposera aussi des pistes d’actions possibles.